原本的放弃设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。设计“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,那会是魂总监非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃telegram官网下载”他说,设计因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,但当我意识到必须放弃它的时候,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。