至于贝塞斯达的力挺下一个空降惊喜会是什么,这种“即宣即玩”的游戏方式能精准捕捉玩家当下的渴望,

尽管马斯汀对未来的斯达空降计划守口如瓶,”他坦言,总监他认为,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这种感觉太棒了。突然宣布并立即发布游戏。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,很久以前就想这么做了。我个人是这种模式的粉丝。他特别提到:“陶德·霍华德,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。但他明确表示:“我希望这不是最后一次。在人们注意力日益分散的时代,能在发布当天占据整个互联网,我们的老大,在信息过载的时代,例如《GTA6》这样的作品,”
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,“我也想今天就玩到,